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■ダルライザー 本名:舘 明人(たち あきひと) 職業:家業のレストランの手伝い・映像編集 年齢:30歳(2010年当時) 身長:172㎝ 声:TAKEAKI WACHI Twitter https //twitter.com/dharuriser twilog http //twilog.org/dharuriser TwitCasting http //twitcasting.tv/dharuriser Facebook https //www.facebook.com/Dharuriser.page ザ・インタビューズ http //theinterviews.jp/dharuriser pixiv http //www.pixiv.net/member.php?id=2356065 twitpic http //twitpic.com/photos/dharuriser フォト蔵 http //photozou.jp/user/top/669980 bubbly http //bubbly.net/profiles/dharuriser ご当地キャラカタログ http //localchara.jp/catalog/2184
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バトルライフルとは、状況により意味が変わるが、主にアサルトライフルの定義に当てはまらない、または当てはめにくい、軍用の大口径(主に口径7.62mm)ライフルを指す、比較的新しい概念である 適当に編集よろ
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バトルライフルとは、状況により意味が変わるが、主にアサルトライフルの定義に当てはまらない、または当てはめにくい、軍用の大口径(主に口径7.62mm)ライフルを指す、比較的新しい概念である 適当に編集よろ
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《デビルライザーガン》 速攻魔法 このカードは自分のバトルフェイズに使用できない。 手札を二枚捨てる。墓地に存在する悪魔族モンスター一体を特殊召喚する。 次の自分のターンのドローフェイズをスキップする。 part15-556 名前 コメント
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バトルライフルS (C)SEGA 「マークスマン・ライフルとは、突撃銃としての使用も想定して設計された狙撃銃。」 CS時威力:6200 連射速度240発/m(1発0.25秒、秒間4発) 最大秒間火力:9920 マガジン火力:19840 [2秒~] 総火力:59520 レティクル収束:x.x秒 一言でいうと「威力が上がって、スコープ付きの紫電」。 +Ver4.7までのお話 バトルライフル正統進化形。 初期型から装弾数、連射速度とリロードを落とし、威力とスコープ倍率を上げたモデル。 S型は普通装弾数を増やすだろ!SPじゃダメなんですか!! 使い方は初期と全く同じ。 一発の威力が500近く上がったことで、CSでノックバックを狙える頭部パーツが増えている。具体的にはチップを加味しないならばEVE頭以外でノックバックを取ることが可能。 ホバー脚にいたっては頭部装甲C-以下の場合CSでダウンが取れる。 残念ながら2脚には頭部装甲Eでもぎりぎりダウンには届かない…と思っていたらVer4.5で威力が上昇したことによりギリギリダウンが奪えるようになった。E+は無理だが 威力が上がってるとはいえ、装弾数が減っているのでしっかりと狙っていこう。 反動に関しては初期より少し強くなっているので、 遠距離を狙う際にはうまくコントロールしたい。 そもそも遠距離用の銃じゃないから。 上記の通り単発火力の代わりに扱いやすさを低下させたピーキーな武器。 高い命中率と目押しを両立させなければ高火力が生かせないが、反動のせいでその難易度が上がっている。 なので初期鳩の完全上位互換というわけではない。 マガジン火力自体はほぼ初期鳩と変わりはない=弾を外せばそれだけ下がる火力の割合が大きいということを忘れてはならない。 Ver3.5で、必要な勲章数減少+ユニオンレベルで代用可能と、お求め易くなった。 ・・・・・・が、その3.5稼働日の8日前に支給されるという罠が存在しており、 更にその3.5稼働と同時にLBR-ムーンレイという系統初期にして非常に似通った性能の武器が支給された為、 あっという間に話題に上がらなくなったという経緯がある。 さすがに現状の系統最終段階とだけあって、重量20とリロード0.5秒、反動以外の性能はだいたい勝っているものの、 あちらはチップによる補強で威力がほぼ同じになってしまい(ニュード強化II装着時、威力差は僅か3しかない) お求め易さを考えると「月光でいいじゃん」となってしまうのが目下の悩みどころ。 Ver.4になり、基準リロード時間が4.5秒から3.8秒と大幅に減少。 リロード時間でも月光を上回ることになり、とりあえず互換品という立場は脱したか。 だが安寧も束の間、月光系第四段階のLBR-エクリプスが実装されてしまった。 秒間火力すら素の状態で負けている上に 相手はEUS-TLZと同じ100%ニュード属性なのでニュード威力上昇チップで威力を上げられるし反動は無いに等しい。 確かに重量やリロードやノンスコ精度やマガジン火力といった細かい部分はこちらの方が有利なのだが、 如何せんカツカツなアセンを組んでいなければ誤差の領域な上に瞬間火力、射撃精度といった砂の武器として超重要な部分で大敗している。 更にカツカツなアセンを組む場合はLBR-エクリプスの方が遥かに強いアセンが組めるというジレンマ。 百人中九十人はエクリプスの方が強いと言うだろうが、他兵装メインで反動強めリロード弱めな腕パーツを使ってる場合は あるいは選択肢にはいるかもしれない。 そんな腕パーツ使ってたら砂なんかそもそも出さない?うん、わかってる。 とはいえ、しゃがみⅢや杖39腕などと組み合わせて使えばそこまで弱くは無いんだ。 如何せんマッチアップの相手が環境にも性能にも恵まれているLBR-エクリプスであったというだけで・・・。 一応、実際使ってみるとリロードの速さと弾数の多さで意外と使いやすい、ということは記載しておく。 素材と財布に余裕があったら使い比べてみてもいいんじゃないかな。返品は出来ないのであしからず Ver4.5で威力が1800→1840に上昇した。 Ver.Xで遊撃の副武器に移動したバトルライフルSちゃんは一言で言うとエクリプスとのコンパチ性能になった。 エクリプスと比べて単発火力が10高く、マガジン弾数が2多い代わりにマガジン数が1少なく(総弾数は同じ)、連射速度が40発/min速く、リロード時間が1秒短い。 単発火力の差はエクリプスはニュード威力上昇チップで補えるし、エクリプスは反動も少ない、TLZとのシナジーもあるし。 なので4.7までと変わらず如何にバトルライフルSの強みを活かせるか考えなければエクリプスでおkとなってしまうだろう。 性能は頭にあてればたいていの機体はよろける単発火力に、秒間火力の割には高いマガジン火力。 スタミナの無さは副武器特有なので増弾B-で持ち替えの早い腕を使ってもう一本主武器を持ち歩く感覚で使うのがいいだろう。 なおこの武器はマガジン弾数8発であり、一発外すごとに秒間火力が25%、マガジン火力が12.5%低下するということを忘れてはいけない。 リロードも4秒弱あるので高いAIM力が必要だろう。 そもそもそんなAIMちからがあったら単発高火力狙撃銃握ったほうがいいけど Ver.XZでライバルのエクリプス共々威力が上昇し、完全にエクリプスとのコンパチ武器になった。 こちらの強みは20000弱のマガジン火力とリロード時間と、バラム重機砲クラスのDPS9920と重量である。まぁDPS高いからどうしたって話だけども 相変わらず反動はきついので、これで狙撃はちょっとやめたほうがいいかもしれない。どうしても狙撃をしたいなら反動吸収高めの腕か、しゃがみ2以上を搭載したほうがいいだろう。 バトルライフル系統 バトルライフルBF2 ← バトルライフルS → バトルライフルCSM
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こちらのページでは、バトルラインCQの基本情報についてまとめています。 【!】このwikiの作成者は、この作品を持ち合わせていません。お持ちの方がいましたら、項目を作成して頂けると助かります。 メニュー 基本情報概要 作品紹介 データ基礎知識 チャート 小ネタ コメント欄 ◆基本情報 概要 タイトル名 バトルラインCQ 対応機種 docomoフィーチャーフォン ? auフィーチャーフォン プレイ人数 1人 発売 ? 提供 タカラモバイルエンタテインメント株式会社(現 株式会社タカラトミーエンタメディア) 開発 株式会社マトリックス 備考 月額課金制 or 従量課金制 サービスは2013年12月31日を以って終了しています。 運営への問い合わせ docomo [!]リンク切れ au [!]リンク切れ 作品紹介 地形を生かして攻略セヨ ◆データ 基礎知識 操作方法やゲームモードの解説です。 チャート ゲームクリアまでの手順をまとめています。 小ネタ 色々まとめています。掘り出し物の情報もあるかも? コメント欄 名前 コメントログ
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[部分編集] 発射間隔の短縮で近~中距離戦にも対応した狙撃銃通常視点でも一定の能力を発揮でき、精密照準時はさらに正確な射撃が可能 2019年4月8日実装の狙撃銃。 狙撃銃でありながら連射を重視した近~中距離戦仕様の系統。 単発の威力は低いがマガジン弾数が多く、弾道制御も早めで連射時のレティクル再収束が優秀。 PS4版では珍しく1系統内で単射、三点射、連射と射撃方式がバラエティーに富んでいる。 他の狙撃銃と違い、ノンスコープ状態でも専用の照準が表示されており スコープを覗かなくても弾がちゃんと照準方向に飛ぶ。 流石に中距離では厳しい精度だが、主武器感覚で動きながら敵を狙い撃てるというのは他の狙撃銃には無い独特の特徴だろう。 この仕様のおかげで大雑把な狙いでいい近距離戦では滅法強い。 大抵の狙撃銃の秒間火力は所詮カタログスペック上の理想論だが、この系統なら机上の空論ではなく実現できてしまうのが恐ろしい所である。 弱点はスコープの倍率が低いせいで遠距離戦や針の穴を通すような精密射撃に向いていないということ。 そもそもの射程が450m(未検証)で他の狙撃銃のほぼ半分になっている。 他の狙撃銃のように「当たりさえすれば一発逆転」を狙えるような威力はないので、立ち回りから見直していこう。 機体アセンによっては最初から主武器でロックオンしながら戦った方が活躍できる…ということがあり得るので、運用に明確なビジョンが欲しい。 アーケード版で一番の弱点だった装弾数については、PS4版調整でマガジン数が追加され克服したが、過信できるほど多くはないので注意。 余談だが、もともとは狙撃銃が主武器だった狙撃兵装時代に 「狙撃兵装にも他系統の主武器並みの使いやすさを」という目的で(たぶん)実装された武器だったので、 遊撃兵装の副武器になった現在は間合いが主武器と被って持て余しがちになっている。 アーケード版と比べると系統全体でリロードも向上しているので、主武器と交互に持ち替えるような使い方がしやすい。 Ver.2.07で弾道制御がバトル中の挙動に合わせたパラメータに変更された。 早い話がカタログ詐欺になっていた部分を正しく表記し直したということである。 [部分編集] バトルライフル系統 属性 実弾100% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 精密照準 弾道制御 リロード 性能強化 バトルライフル BF00 単射 230218.5 19502028 10×5 300/min 2倍 0.55秒 2.9秒2.67秒 ①重量 218.5②リロード 2.67秒③威力 2028 バトルライフルBF BF01 3点射 250237.5 770801 15×8 800/min 2倍 0.5秒 2.7秒2.48秒 ①重量 237.5②リロード 2.48秒③威力 801 バトルライフルS BF03S 単射 290275.5 27002835 7×5 240/min 2.5倍 0.48秒 3秒2.73秒 ①重量 275.5②リロード 2.73秒③威力 2835 バトルライフルCSM BF04C 連射 250237.5 21002226 12×5 240/min 2倍 0.54秒 2.8秒2.52秒 ①重量 237.5②リロード 2.52秒③威力 2226 ティグリドル ※ 3点射 250237.5 730767 12×10 800/min 2倍 0.5秒 3.2秒2.91秒 ①重量 237.5②リロード 2.91秒③威力 767 ※コラボ武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 バトルライフル 2019/11/21(Ver.2.07)弾道制御2.2秒 → 0.55秒(表示のみの変更、挙動に変更なし) 2022/05/17(Ver.3.14)威力1800 → 18501872 → 1924 2022/12/20(Ver.3.18)威力1850 → 19501924 → 2028 バトルライフルBF 2019/11/21(Ver.2.07)弾道制御2秒 → 0.5秒(表示のみの変更、挙動に変更なし) 2022/05/17(Ver.3.14)威力700 → 730728 → 759 2022/12/20(Ver.3.18)威力730 → 770759 → 801 バトルライフルS 2019/11/21(Ver.2.07)弾道制御2.4秒 → 0.48秒(表示のみの変更、挙動に変更なし) 2022/05/17(Ver.3.14)威力2450 → 25502573 → 2678 2022/12/20(Ver.3.18)威力2550 → 27002678 → 2835 バトルライフルCSM 2019/11/21(Ver.2.07)弾道制御1.8秒 → 0.54秒(表示のみの変更、挙動に変更なし) 2020/04/09(Ver.3.00)射撃時の精度低下を緩和 2021/06/08(Ver.3.09)威力1750 → 19001855 → 2014 2022/05/17(Ver.3.14)威力1900 → 20002014 → 2120 射撃時の反動を緩和 2022/12/20(Ver.3.18)威力2000 → 21002120 → 2226 射撃時の精度低下を緩和 ティグリドル 2019/11/21(Ver.2.07)弾道制御2秒 → 0.5秒(表示のみの変更、挙動に変更なし) [部分編集] バトルライフル バトルライフルBF バトルライフルS バトルライフルCSMBF00 BF01 BF03S BF04C ティグリドル - ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 秒間火力 マガジン火力 CSノックバック CSダウン バトルライフル 975010140 1950020280 装甲A以下装甲A+以下 不可不可 バトルライフルBF 990010299 1095011385 不可不可 不可不可 バトルライフルS 1080011340 1890019845 装甲S+以下全装甲 装甲C-以下装甲C以下 バトルライフルCSM 84008904 2520026712 装甲S-以下装甲S以下 不可装甲E- ティグリドル (8760)(9204) 87609204 不可不可 不可不可 バトルライフル 発射間隔の短縮で近~中距離戦にも対応した狙撃銃。通常視点でも一定の能力を発揮できるほか、精密照準時はさらに正確な射撃が可能。 初期お馴染みのバランス型。 頭部CSで装甲A+までノックバック可能。 単発威力のせいでスムレラ猟と見間違えるような錯覚を覚えるが、ちゃんと遊撃の副武器である。 秒間5発撃てるので理屈の上では未凸時でも秒間火力9750というとんでもない数字になっている。 単射なので実際のところそんなにきっちり撃てないのだが、スムレラや単式機関砲を超える威力の弾がそれ以上の連射速度で撃てるのだから驚異的だろう。 マガジン火力も高いので、しっかり当てていけば1マガジンで大抵のブラストが撃破可能。 レティクル収束が早いこともあって自動砲台破壊も素早くこなせる。 対空索敵弾は9発当てれば1マガジンで破壊できる。 問題はこの銃がロックオン機能のない狙撃銃であるという根本的な所にある。 敵が普通に撃ち返して来るような交戦距離で戦う銃なので、スコープを覗いているときに撃ち返されると被弾ブレで狙いが全く定められない。 そうなってから慌てて主武器に持ち替えても間に合わないので、自機周辺にはより一層警戒したい。 バトルライフルBF 通常視点でも一定の能力を発揮でき、近~中距離戦に対応した狙撃銃の3点バーストタイプ。移動する目標にも命中させやすく、汎用性に優れる。 3点射で瞬間的な火力を高めたタイプ。 目押しが必要なものの、秒間火力は9900で初期型以上となっている…のだが、代わりにマガジン火力がたったの1万ちょっとしかない。 CS時のノックバックを捨ててまで必要な性能かというとちょっと疑問である。 リロードも系統最速ではあるものの大して早くないので、これ一本でブラスト相手に戦うのは無理がある。 味方のちょっと後ろから牽制射撃をしたり 脇を抜けようとする凸屋をしっかり削ったり 逃げようとするミリ残りに手早く止めを刺したり という、バトルライフルらしい戦い方をするのには一番向いているので、そういう用途が主になるだろう。 コラボ武器のティグリドルとの性能差は、威力-34、総弾数据え置き(マガジン弾数+3、マガジン-2)、リロード-0.43秒。 アプデによる強化により許容できない威力差が生まれてしまった。 秒間火力も継戦能力もこちらの方が高い。 カタログ外スペックである射撃精度や反動で差が出るかもしれないが、あえてあちらを使用する意味はないだろう。 バトルライフルS 通常視点でも一定の能力を発揮でき、近~中距離戦に対応した狙撃銃の高威力タイプ。重量は増加しているが、中距離の目標に対する攻撃能力は非常に高い。 3凸時頭部CSで全装甲にノックバックが発生。CSダウンはC-(3凸時はC)以下から。 初期型から威力以外のスペックを犠牲にする代わりに、威力を大幅にアップ。 そのおかげでマガジン弾数は減ったものの、マガジン火力はほぼ据え置き。 連射速度は下がったにもかかわらず秒間火力は1万を超える。 単発威力はイーグルアイV44以下であるものの、カタログ詐欺のレティクル収束速度のおかげでスコープを覗いて即撃てる上、実用的な精度で連射が出来る恐ろしい銃になっている。 逆に言えば、一瞬のチャンスを逃さず拾っていけるような早撃ちが出来ないと、あまり特徴を生かせないかもしれない。 また、1マガジンは7発で非常にシビア。1~2発外すだけで1マガジン撃破ができなくなるので、持ち替えやリロードを意識した立ち回りが出来ないと苦しい戦闘を強いられるだろう。 余談だが + 超強い軽量凸屋ストッパーだった…※Ver.3.00アップデートにより不可となった アンチスタビリティⅡを付けると、装甲Eならどの部位でもノックバックが入れられる「シュライク絶対殺すマン」と化していた。 さらにもう一枚指すと装甲D-までノックバックが入れられる「持ち替え軽量腕部もぎ取るマン」と化していた。 更に3凸すると装甲D相手でもノックバックが入れられる「セイバーZX脚ゴリラは膝に矢が刺さって市ね」と化していた。この時、CSで頭部装甲C+までダウン可能。B-ダウンにはダメージがギリギリ妖怪1足りない。 そんな時代も…確かにそこにあったんだ…。 バトルライフルCSM 通常視点でも一定の能力を発揮でき、近~中距離戦に対応した狙撃銃のフルオートタイプ。射撃中の射線制御に集中できるため、近距離戦闘でも敵の動きに対応しやすい。 ドラムマガジン採用でフルオート化してしまったバトルライフル。 PS4版においては威力が強化されたり、マガジン数だけでなくマガジン内弾数自体も増えたりと☆3武器に相応しくなるよう、他のバトルライフルよりも大きなテコ入れを受けている。 (重量+10~-2.5、威力+20~+125、弾数+2、マガジン+2、リロード-0.4~-0.68) CSMはCuStomModelの略らしい。CoSuMoではない。 性能そのものはいかにも☆3らしく、高性能といえる。 マガジン火力25,200(3凸26,712)を3秒で吐き出す、秒間火力8,400(3凸8,904)の近接ライフルである。 フルオートが売りのバトルライフルであるにもかかわらず、過去には肝心のフルオートが使い物にならないという辛辣な評価を受けていた。 そのためかVer.3.00・Ver.3.18では「射撃時の精度低下を緩和」という数字外の調整を受けている。 + この旧verドラムマガジンは出来損ないだ、食べられないよ 本武器における特徴は連射式であることになるが、これが災いしたのか連射時の精度悪化が酷い。 どう悪いのかというと、初弾こそわりと直に飛んでくれるが、アッという間に弾が散る。下手をすると2発目から明後日の方向に飛ぶ。 スコープを覗いていない状態での射撃は、プラント半径ほど距離を取ると弾が敵を避けるのである。 きつい反動も相まってかなり広めに、である。これはいかに高い射撃補正、高い反動吸収を以てしても、しゃがみを使ってすらどうにもならない。 これらを解消するためにはタップ撃ちするとよいのだが、そうするのならCSMを持つ必要がなくなる。 ノンスコープのフルオートを生かすなら近接武器レベルの近接射撃を行うしかなく、そうなると主武器のほうが楽とまで言える。そもそも秒間4発なら手動で撃ったほうが明らかに早いだろう本末転倒感…。 ただその反面、スコープを覗いた時の素直さはかなりのもので、立ち撃ちでもまっすく飛んでくれる。 さすがに撃ち続ければレティクルが開いて散りだすが、その範囲も極小さい。 真正面での撃ち合いでスコープが覗ける技量があるならかなり強力であるが、そんな能力持ってねえ!というなら味方の後ろから援護射撃をするとか、物陰からこっそり撃ちまくるとか、狙撃銃に近い運用方法を探ると良い。 そういう意味では同系統他モデルとは使い方が異なる武器といえる。 ティグリドル 『ファンタシースターオンライン2』とのコラボでオラクルより伝来した長銃型の武器。細部にわたる入念なフォトンコーティングによって、全体性能を大幅に向上させている。 PSO2コラボイベントで配布されたコラボ武器。 銃身の先端についているのが装飾ではなく銃口カバーで可動することが判明したりと原作よりネタが細かい。 アーケード版ではバトルライフルBFのコンパチ武器だったが、PS4では威力重視のマイナーチェンジなっていた。 装弾数は120発と多いが、1マガジンに4射分しかなく最速0.9秒で撃ち切ってしまうため秒間火力はマガジン火力と同じ8760(3凸で9204)で頭打ち。 リロードも3.2秒と長いため、持ち替えを考える必要がある。 ちなみにマガジンにあと1射分あれば(1マガジン15発なら)、3凸時の秒間火力は9861となる。 射撃後の再収束は1発当たり約0.09秒。 + 原作ネタ PSO2におけるアサルトライフル系統武器の一つ。 この武器が最新だった頃はレンジャークラスがこぞって求める人気武器だった。 上位武器に「ラムダティグリドル」「ディオティグリドル」がある。 この武器は本家において「サーペントシリーズ」として扱われており、ほぼ全武器種にサーペントシリーズ武器が存在する。 多種多様なエネミーがドロップし入手機会も非常に多いため、PSO2をある程度プレイしているならサーペントシリーズ武器は確実に一度は目にしたことがある武器といえる。 なお、そのサーペントシリーズには共通して「Serpent」のロゴが入っているのだが、ボダブレではそのロゴは消されてしまっている。
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ノーマルスーツ 概要 特殊な能力は一切持たない、ただの生地でできたスーツ。変身ではなく、着替えで纏う。 機能 ただの生地でできているため、特殊な機能はない。 模様と意味 胸元の金色の模様は白河だるまの宝船がモチーフ。 他にも前面の黒いラインは筋肉の構造に沿った模様であり、腹筋がひげ、太ももが頬ひげにあたる。 背中にはだるまの顔が描かれている。ノーマルスーツの背中の顔は、渡辺だるまがモデルとなっている 変遷 スノウスーツ 概要 寒い白河の冬を耐えるために作られた冬季限定防寒具。 基本的に11月1日~3月31日の寒い時に着るが、気温によって例外もある。 2010年のだるま市でジャケット、2011年のだるま市でチャップスが登場した。 機能 防寒 模様と意味 スノウスーツの背中の顔は、佐川だるまがモデルとなっている。 変遷 公式による解説 画像 ダルライザーはどこが『だるま』なのか? ダルライザーはどこが『だるま』なのか? -背面デザイン解説編- ダルライザーの立ち姿の歴史(2013年6月9日) ツイート
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ノヴァグラップラー(アシュラ・カイザー軸) ノヴァグラップラー(アシュラ・カイザー軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピデスアーミー利用型 獣神利用型 グレード3増量型 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ デスアーミー利用型 G ユニット 枚数 備考 0 進化転生 ミライオー 1 FV スリーミニッツ 4 ターボライザー 4 バトルライザー 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 2 タフ・ボーイ 3 デスアーミー・ガイ 4 エネルギー・チャージャー 2 ツイン・ブレーダー 4 2 ジェノサイド・ジャック 4 ガトリング・ライザー 2 デスアーミー・レディ 4 3 アシュラ・カイザー 4 獣神 エシックス・バスター 2 デスアーミー・コマンダー 2 獣神利用型 G ユニット 枚数 備考 0 獣神 ホワイト・タイガー 1 FV 獣神 バンパウロス 4 獣神 ブライトコブラ 4 バトルライザー 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 ブランク・マーシュ 4 獣神 マックスビート 4 デスアーミー・ガイ 3 獣神 ソーラーファルコン 4 2 獣神 ブレイニーパピオ 3 獣神 ゴールデン・アングレット 4 デスアーミー・レディ 3 3 アシュラ・カイザー 4 獣神 ヤマタノドレイク 2 獣神 エシックス・バスター 2 グレード3増量型 G ユニット 枚数 備考 0 ブラウユンガー 1 FV ミニマムライザー 4 レッド・ライトニング 4 スリーミニッツ 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 3 デスアーミー・ガイ 4 ツイン・ブレーダー 3 ブラウパンツァー 4 2 デスアーミー・レディ 4 ブラウクリューガー 1 マジシャンガール キララ 3 3 アシュラ・カイザー 4 ジェノサイド・ジョーカー 4 デスメタル・ドロイド 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 G3増量型の枚数が1枚多い気が… -- 2013-01-05 01 14 45 ほんとだ。1枚削っておいた -- 2013-01-16 18 18 28 G3増量型が一番トリガー配分まともな気がww アシュラにスタンドトリガー大量に入れる必要ないでしょ。 -- 2013-01-17 01 49 00 どうしてクリティカルを1枚も入れないのか小一時間問い詰めたいな -- 2013-01-17 08 21 54 デスアーミー利用型のレシピっているか? -- 2013-01-17 08 25 11 3増量型のFVミライオーにすべきじゃない? -- 2013-04-01 15 32 32 タフボーイ採用の意味が無いでしょ?ノヴァ唯一の事故防止ユニットであるシャウトで16k18kラインつくれるやん。 -- 2013-05-24 22 40 39 なんでブレイクライドユニット採用とか考えないのか -- 2013-09-21 20 49 51 獣神利用型を最新版に。ブレイニーとマックスビート、ガイ・レディで確実に1ライン立たせる。ウルフはスタンド重視で一旦カット。 -- 2013-09-21 23 10 24 ついでにデスアーミーを更新。ポーンのためだけにビショップとナイトいれるのもどーかと思って。コマンダーも入れてみた。これならまぁカテゴリーとして成立するレベルだと思う。 -- 2013-09-21 23 20 37 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ノヴァグラップラーの特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だが サーチやスペリオルコールなど、直接フィールドアドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 このデッキへの対抗策 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手にジェノサイド・ジャックとアシュラ・カイザーにライドされた場合、11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードのパワーが11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 ブラスター・ブレードなどの相手リアガードを退却させるスキルの使用は非常に有効である。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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3枚の札で役を作って領地をなるだけ多く得るゲーム 勝利条件 9つの領土の過半数を確保したプレイヤー 並んだ領土を3つ確保したプレイヤー 準備 ジョーカーをお互いに配り、手札とする 手札を3枚づつ配る 9つコインを横に並べる - これを領土とし、それぞれのコインの前に各プレイヤーは札を置ける プレイ 手札から1枚各領土の何処かへ置く 札は領土が確保されていない領土へ置ける。各領土へは3枚まで札を置ける お互い3枚置いた領土はその役同士を比べ、勝った方が領土を確保し、コインを得る 場札の状況からどのカードを置いても勝敗が決まっている領土は、プレイヤーが宣言する事で、領土を確定する事が出来る 手札を置いたプレイヤーは山札を1枚引いて補充し、相手のプレイヤーの手番とする 札を置けない場合、そのプレイヤーはゲーム終了。もう一人が札を置き切るまでプレイする 役 領土に3枚の札を置く事で役が成立する。上の役の方が強い ストレートフラッシュ:同じ種類で、数字の並び スリーカード:同じ数字を3枚 ストレート:数字の並び フラッシュ:同じ種類 ワンペア:同じ数字を2枚 ブタ:上記の役が成立していない3枚 ストレートフラッシュ、ストレートにおいて、KとAはループしない 同じ役の場合、合計の数字が多い方、同じ数字の場合一番数字の高いカードのスート(種類)で勝敗が決まる スートの強さはスペード>ハート>ダイア>クラブの順 ジョーカーを入れた場合、役を決める時点でジョーカーはどのカードとしても使える しかし、同じ役同士で競う時はジョーカーを含んだ役が負ける お互いにジョーカーが含まれていればそれをゼロと扱って勝敗を決める ゲーム終了 並んだ領土を3つ取った場合、そのプレイヤーが勝利 全ての領土を取り合った場合、多くの領土を取ったプレイヤーの勝利 トランプにおける修正ルール(任意) 本来バトルラインは6種10枚のカードで作られているゲームで、 トランプにおける4種13枚の組み合わせではスリーカードは作りにくい なので、スリーカードで得た領土は倍の価値を与える選択ルールを用意する 同点で終わった場合、お互いのプレイヤーが作った役の中で ブタ以外の最も低い役を作ったプレイヤーが敗北する